2020-10-14 16:56:35
来源:未知
火炬之光3铸铁战士怎么加点?铸铁战士是游戏中的一个职业,选择的属性词缀是有顺序的,很多玩家可能不大清楚该如何来选择这个,下面就一起来看下铸铁战士的流派加点吧
【背景介绍】
铸铁战士,一个机械工程的奇迹,拥有真正英雄的灵魂。
铸铁战士胸口装有一门火炮,可以从远处击溃敌人,又擅长多种威力巨大的近战动作。力量、热量和勇往直前的精神,就是粉碎敌人的武器。
无论是产生热量将敌人碾成肉泥,还是用喷射装置将敌人焚化成灰,铸铁战士都会完成一场充满激情的科技之旅。
【职业特性:热量】
铸铁战士的大多数战斗技能都会产生热量。如果过热,铸铁战士将无法使用这些技能。
当产生足够的热量时,使用喷射技能消耗热量并发动攻击。
喷射技能在施放时,热量每达到一定阈值都会造成额外伤害,如技能栏右侧的热量表所示。
【职业技能】
铸铁战士职业技能分为弹幕系和搏击系两种。
弹幕系
弹幕系技能为远程攻击,使用机枪炮和熔炉热炭进行远距离打击。
快速射击(初始技能)
发射一连串子弹,每发造成40%机枪炮伤害。每使用快速射击造成一次伤害,可获得10%武器伤害增益,可叠加10层,持续5s(产生3热量)。
第1阶奖励属性(3级):快速射击爆发可以堆叠3次
第2阶奖励属性(6级):弹幕系技能伤害增加20%
第3阶奖励属性(10级):每10次快速射击会进行一次猛烈射击,造成的伤害等同于当前快速射击伤害值
煤炭发射(角色5级解锁)
从熔炉中发射热炭将地面点燃。命中时,根据当前热量水平,造成50%到150%的机枪炮伤害,以及每秒100%初始伤害值的持续伤害,持续6s(喷发所有热量,冷却时间8s)。
第1阶奖励属性(3级):会射出额外的大块煤炭,对目标位置造成当前武器伤害的二次冲击
第2阶奖励属性(6级):对处于燃烧状态的敌人伤害增加25%
第3阶奖励属性(10级):热炭燃烧区域面积增加50%
霰弹冲击(角色5级解锁)
对前方宽锥形区域造成70%机枪炮伤害(产生13热量)。
第1阶奖励属性(3级):霰弹冲击有40%几率击退敌人
第2阶奖励属性(6级):热量耗散增加20%
第3阶奖励属性(10级):热量积累值超过50%时,霰弹冲击会发射穿透性的火焰弹,造成技能当前武器伤害
毒镖(角色10级解锁)
发射1枚毒镖,命中时爆炸,对敌人造成90%机枪炮伤害,并生成一片毒雾,使范围内的敌人中毒,造成每秒90%机枪炮伤害,毒雾持续6s(产生15热量,冷却时间6s)。
第1阶奖励属性(3级):毒镖会穿透敌人,并使其获得减速效果
第2阶奖励属性(6级):宠物伤害增加65%
第3阶奖励属性(10级):毒镖击杀的敌人会发生爆炸,并在小范围内造成毒镖当前武器伤害
声波脉冲(角色15级解锁)
释放一次声波脉冲暴露敌人的弱点,对敌人的所有伤害增加40%,持续6s(冷却时间15s)。
第1阶奖励属性(3级):释放技能时会使敌人晕眩,持续1s
第2阶奖励属性(6级):圣物主动技能冷却时间减少20%
第3阶奖励属性(10级):激活角色周围的声波脉冲
猛力射击(角色15级解锁)
进行一次能够刺穿敌人的单体高能射击,造成180%机枪炮伤害(产生14热量)。
第1阶奖励属性(3级):猛力射击暴击率增加25%
第2阶奖励属性(6级):弹幕系技能暴击率增加10%
第3阶奖励属性(10级):每5发猛力射击必定暴击并造成双倍伤害
熔炉冲击(角色20级解锁)
将熔炉中的热量释放出来,从炉膛射出,制造一个带状火焰爆炸,4s后根据当前热量水平,造成50%到150%的机枪炮伤害并灼烧敌人(消耗50热量)。
第1阶奖励属性(3级):热量消耗减少50%
第2阶奖励属性(6级):对处于燃烧状态的敌人伤害增加25%
第3阶奖励属性(10级):技能范围增加50%
搏击系
搏击系为近战攻击,使用猛烈的攻击快速解决敌人。
快速打击(角色1级解锁)
向前方敌人快速发出4次攻击,每次造成50%武器伤害(产生9热量)。
第1阶奖励属性(3级):进行一次额外的快速打击
第2阶奖励属性(6级):搏击系技能伤害增加20%
第3阶奖励属性(10级):快速打击技能攻击速度增加30%
漩涡炸弹(角色1级解锁)
发动一次毁灭性的爆炸,根据当前热量水平,造成160%到480%的武器伤害,使用时护甲加倍。命中时会使敌人晕眩,持续1s(喷发所有热量,冷却时间8s)。
第1阶奖励属性(3级):使用漩涡炸弹后,双倍防御加成持续4s
第2阶奖励属性(6级):受到的近战伤害减少20%
第3阶奖励属性(10级):释放技能时投出4枚炸弹,在爆炸区域造成当前武器伤害
夯撞机器人(角色5级解锁)
冲撞敌人,造成240%武器伤害和击退效果(消耗1点充能值,再充能时间10s)。
第1阶奖励属性(3级):获得额外充能
第2阶奖励属性(6级):圣物主动技能伤害增加20%
第3阶奖励属性(10级):冲锋后形成燃烧路径,造成100%武器伤害
升龙拳(角色10级解锁)
对面前的单体目标打出缓慢而又猛烈的一记重拳,造成160%武器伤害,并有20%几率使敌人晕眩,持续2s(产生14热量)。
第1阶奖励属性(3级):晕眩几率增加20%
第2阶奖励属性(6级):搏击系技能增加10%暴击率
第3阶奖励属性(10级):每3次升龙拳造成双倍伤害
能量投射(角色10级解锁)
发射能量场,持续8s,位于能量场区域内的友军获得50%防御加成(产生20热量,冷却时间20s)。
第1阶奖励属性(3级):能量场会治疗友军,每秒恢复2%生命
第2阶奖励属性(6级):喷射后格挡几率提高10%,持续4s
第3阶奖励属性(10级):使角色和友军免受施法影响1s
飓风模式(角色15级解锁)
围绕敌人旋转,造成每秒74.8%的范围武器伤害(产生10热量)。
第1阶奖励属性(3级)减少30%热量产生
第2阶奖励属性(6级):技能命中时有15%几率恢复3%生命(2s冷却)
第3阶奖励属性(10级):技能引导持续1s后,将持续造成每秒100%武器伤害
液压爆裂(角色20级解锁)
将一部分热量引导至铸铁战士的拳头上,用力锤击地面产生剧烈震荡波多次攻击敌人,并减缓敌人50%移动速度,持续4s(消耗50热量)。
第1阶奖励属性(3级):对前方的敌人造成两次近距离的小范围冲击,造成基础武器伤害
第2阶奖励属性(6级):圣物主动技能伤害增加20%
第3阶奖励属性(10级):冲击波次数加倍
【技能加点推荐】
弹幕系:快速射击(3级),煤炭发射(1级),霰弹冲击(3级),毒镖(3级),声波脉冲(3级),熔炉冲击(3级)
打击系:漩涡炸弹(3级),升龙拳(3级),能量投射(3级),旋风模式(3级),液压爆裂(3级)
旋风模式尽量升满级。
属性遵循以下规则:防御>生命>火/毒防御>暴击伤害>伤害
防御:你要减轻的大部分伤害都是基本的攻击和指控,而且大多数时候有很多敌人在你身前,意味着很大的伤害。为了有足够的时间释放你的近战伤害,你需要切断它。
健康:增强你的健康是一个很好的方法来提高你的治疗。大多数治疗源,如罐子或增强能量投射治疗的生命基础为%。如果你保持你的防御和健康数据高,你可以承受大多数的遭遇没有任何风险。
魔法防御:只要有足够的意识,这个源头的大部分伤害都可以很容易地避免,不需要在这个属性上投资。比如说炽热,这是一个非常恼人的精英特性,但是如果你在小道活跃的时候和怪物接触,当它关闭时,你可以等待2到3秒,看看下一个轨迹会去哪里,然后你又开始行动了。你将不得不重复这个最多2次为非常困难的敌人。
暴击伤害:这个建造提供了一些荒谬的临界值,所以如果你想增加你的伤害,+暴击伤害比普通伤害或+暴击几率要好得多。
伤害:对胸部加农炮造成+格斗技能伤害,或者仅仅是增加你的主要手部武器伤害的伤害。
同时,试着让你的盖帽机会始终保持在40%左右。我想说,5%的格挡几率总是胜过5%的伤害减免。