2020年任天堂下半年值得期待游戏推荐 Switch新游戏盘点

2021-03-05 16:24:27

作者:石秋瞳聊手游

来源:互联网

​​自Switch发售以来,有很多游戏作品都曾经在社交媒体上引发话题,早期有口碑爆炸的《塞尔达传说 旷野之息》,近期又有《动物森友会》这样的出圈话题作。

然而或许是受疫情影响,最近Switch上似乎再也没有出现什么能让大家眼前一亮的新游戏,反而不停地听到某某游戏跳票的新闻

距离今年结束仅剩四个月时间,在剩下的时间里将有哪些比较受关注的新游会发售呢?下面我就给大家做个前瞻,盘点一下我认为比较值得关注的年内预订发售的Switch新游。

重装机兵Xeno Reborn

《重装机兵Xeno Reborn》 是原2018年在PS4/PSV平台上发售的《重装机兵Xeno》重制版。所谓的Reborn也就是重生的意思,按照官方的说法就是犹如重生一般的完全革新,仿佛新作一样的游戏体验
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本次重置对战系统和游戏引擎都进行了彻底的重做,就连原本的偏卡通画风也改成了偏写实的画风。追加了夜间照明设计,以及全新的图示索敌系统。
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之所以官方如此强调重置,是因为原作的体验并不好,整个通关时长只有十个小时左右,没有任何支线任务,剧情也很无聊。看似是大地图上的遭遇战,但实际上最终还是会回归到回合制战斗中。即便是进行了完全重制,但从宣传视频来看,建模依然停留到五六年前的水平,这一点也是最受人诟病之处。
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注意本作属于外传性质,并不是重装机兵系列的正统续作。考虑到原作口碑不佳,且预售价高昂,价格下滑空间很大,不建议大家买首发,可根据发售后玩家口碑谨慎入坑。

发售日:9月10日

发售平台:Switch/PS4

预售价≈415RMB

天穗之咲稻姬
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本作的主角长命草是武神与丰穰神的女儿,受众神之托,带领人类逃离战乱,远走鬼岛。来到新的环境,一切都百废待兴,于是长命草不仅要一边抵挡恶鬼的侵扰,一边还要种植作物建立起农业社会,让人类得以在这片新土地上栖息下来。

这是一款横版卷轴闯关类动作游戏,在闯关过程中将以2.5D的形式展现画面。从公开的宣传片上可以看出,游戏的打击感做的很好,有着各种爽快的连段组合技,怪物动作细节丰富,制作水平当属上乘。
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但与一般的闯关游戏不同的是,在攻略关卡之外,还包含了一个细节爆炸玩法丰富的种田系统,在该玩法下,一切的展现形式都是3D的。

从耕田到播种,再到收获之后晾晒麦穗,剥去麦皮,直至将其做成各种料理,甚至你可以从怪物身上获得掉落的油,从而做成各种炸物。仿佛让你以主角的身份体验了李子柒的人生,无比细致地展现了田园趣味。

通过种田收获素材制作成料理吃下,就可以提高长命草的各项战斗属性,反之迷宫中获取的素材又可以用于提高种田的效率,所以这两种玩法是相辅相成的。
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我对种田这一块的玩法非常感兴趣,请注意参与制作这款游戏的公司中包含了Marvelous,或许你不认识这家日本公司,但是它的代表作《牧场物语》和《符文工房》相信大家都是耳熟能详的,所以在做种田玩法上可谓是经验丰富无出其右,这款游戏的种田玩法也必然有其独到之处。

同为种田打怪流的游戏,恰好都在年末发售,能否超越《符文工房5》,让我们拭目以待。
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发售日:11月12日

发售平台:Switch/PS4/Steam

预售价≈310RMB

莱莎的炼金工房2

炼金十年无人问,一朝肉腿天下闻。莱莎1代的销量已超42万,属于整个炼金系列的销量巅峰,如今该系列总算是有了一定的群众基础。恰逢前几日我就针对《莱莎的炼金工房》进行了评测,大家如果有兴趣的话可以去我的主页看看。
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《莱莎2》可以说是今年我最期待NS游戏之一。相比炼金系列的前几作,《莱莎1》可以说在诚意上达到了顶峰,不但炼金玩法在不失原有风味的前提下做了简化,关键是工作室终于舍得花钱做动捕,人物在执行动作的时候不再像前作中那么生硬了,画质上也有明显的提升。炼金的教程做得更加潜移默化,让一个非常复杂的游戏系统也能逐渐被玩家学习消化,或许这就是为什么莱莎能出圈,而炼金其他系列却默默无闻的原因。
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言归正传,从目前公布的情报来看,二代依然保持一代主角莱莎为视角,这是炼金系列从未有过的举动,以往即便是相关续作也会采用新的女主角,可见莱莎的人气之高。

故事发生的时间放在了三年之后,所以原作中的各种角色也必然会悉数登场,只是建模会有所不同,是“长大后的样子”,某些方面会显得更“成熟”。
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本作故事发生的地点将会放在库肯岛以外的世界,莱莎在收到一封信件后踏上了前往王都的旅途,来到了西洋与亚洲风混搭的王都,从此踏上了寻找遗迹的全新冒险。

在玩法上,《莱莎2》追加了潜水探险的玩法,几乎任何地方都可以探索,颇有沙盒游戏的味道。而探索道具中则新增了绳索移动功能,在保留原有炼金系统的基础上,还追加了一些新的炼金玩法。战斗系统也将变得更加激烈,采用了全新的双方乱入即时战斗式玩法。
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如果玩家拥有前作存档,可以进行继承存档,以获得前作的服装特典。

发售日:今年冬季

发售平台:Switch/PS4/Steam

预售价≈415RMB

原神

《原神》是一款充满争议的作品,因为某些事件而成功出圈,相信大家应该都很熟悉了,这里不再做过多的介绍,单从游戏画面的设计水平来说,虽有借鉴旷野之息的美术风格,但不得不承认研发技术确实属于国内一流水平。
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通过三次测试的表现来看,《原神》不仅仅拥有着传统JRPG的开放世界玩法风味,而且还在其中加入了国内常见的手游元素,比如说常见的抽卡以及人物养成玩法。虽然玩家在游戏中可以进行单机体验这个开放世界中的冒险乐趣,但同时它也有一些MMO网游的多人互动要素。
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玩家在游戏中可以建立房间,邀请其他玩家到你的世界中下副本,即便是攻略大型副本也只需要半个小时时间,而日常任务几分钟即可搞定,非常符合手游玩家的需求。

只是这样一款弱社交强单机的游戏,不但同时登陆PC、家用机和移动端,而且官方居然敢采用游戏免费+内置付费的收费制度,也算是开创先河了。

不过这世上最贵的东西就是免费,可以预想到这将是一款非常氪金的游戏,只是对于主机玩家来说或许氪金体验会非常不友好。
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那么问题来了,如果《原神》出了,而且免费公测,你会玩吗?

发售日:今年秋季国庆前公测

发售平台:Switch/PS4/Steam/IOS/Android

预售价:免费

勇气默示录2

我是《勇气默示录》系列的忠实玩家,不但打通了3DS上的两部作品,而且还玩过日服手游,两代游戏我都出过万字剧情攻略,我在悟空问答上关于这款游戏的评价也是高赞榜第一位,再没有比我对这款游戏爱得更深沉的了,所以当我得知SWitch上将出续作时,第一时间就下载了试玩版进行体验。
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事实上勇气系列与最终幻想系列有着千丝万缕的联系,甚至一代被视为最终幻想的外传。所以勇气中所采用的职业和道具素材均来自最终幻想,甚至故事的主题都是解放水晶。制作人浅野智也在开发勇气系列之前,曾开发过最终幻想外传《光之四战士》,作为一路玩下来的玩家,我能感受到其中隐藏的丰富联系。如果你也是光之战士,那么你也一定会喜欢上《勇气默示录》系列。

其次《勇气默示录》的制作班底另外一部作品甚至比勇气系列更加出名,你一定耳熟能详,那就是《八方旅人(歧路旅人)》。在还没有出中文版的时候,无数玩家宁可啃生肉也要打通关,可见这个游戏有多么好玩。如果你是这个游戏的忠实玩家,强烈建议你试试《勇气》系列。

注意,勇气默示录并不是手游版的《最终幻想 勇气启示录》,一字之差千差万别。

要说勇气系列的特点,首先是故事剧情绝对精彩,这一点必须给满分。一开始让你感觉这故事很正统很老套很童话故事,但进一步攻略你才会发现故事的背后其实都是黑的,主角一行反而成了反派势力,就有点类似于《魔法少女小圆》第三话神转折的感觉,我甚至有理由怀疑Q比的设定一定程度上借鉴了勇气默示录的设定。
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其次是在战斗系统上非常有趣,不但不同的职业之间可以互相搭配从而产生奇妙的化学反应,而且战斗中的勇气系统也非常考验玩家的策略。要知道当年勇气系列可是号称拯救JRPG的神作。

而最让人惊艳的地方,就是游戏中设计了非常多极具想象力的玩法设计,让人印象十分深刻。比如说二代的开场体验CG,你处于一个封闭的培养槽中,你需要通过重力感应来调整视角,然后透过玻璃观察到外面正在发生的剧情。由于不同位置都在发生不一样的事件,所以光这个CG片头我就重复观看了数遍,各种角度都有不同的故事体验,让人有一种身临其境的感觉。

另外进入二周目的方法也让人拍案叫绝,你必须先打通到游戏无法继续攻略的进度,然后重新开始游戏,在开头剧情时按照提示按暂停键,然后用旧档的角色穿越时空乱入战场,直接打爆BOSS,这样就能开创新的未来。

除此之外还有什么BOSS强行删你存档,用好友玩家一起模拟下副本打最终BOSS的场面等等,都是以前传统游戏中所没有的骚操作。

下面来说说《勇气默示录2》都有哪些革新部分。因为有开发过《八方旅人》的经验,所以本作在视觉呈现上,会给你一种玩《八方旅人》的感觉,经典的立体纸片工艺品风格。
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为了照顾新玩家,前作的角色都不会在游戏中出现,所以这将是全新的世界和剧情,而非3DS《勇气默示录2》的重制版。

但故事剧情是继承自一代起源的,且职业系统基本跟前作相同,只是指令系统有所不同,是按照顺序依次输入指令,而非一次性输入所有的指令后跑条。
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通过试玩体验,游戏依然是那个味,你需要通过职业之间的搭配来变强,只是内容量较少,很难给玩家一个完整的体验,要知道故事剧情才是游戏的精髓。而且在很多方面还需做优化,比如说画面表现方面不是很讨喜,总给人一种曝光过度的感觉,图片素材显得比较模糊,贴图处理不仔细总让人出戏。其次战斗遇敌太过频繁,而且被怪物盯上后就很难逃走。

总之单从试玩体验的角度来说,会让人更加期待游戏的完整体验,但我也很担心正式版的优化会做的不好。

发售日:年内发售

发售平台:Switch独占

预售价≈340RMB

符文工房5

符文工房更像是牧场物语玩法与炼金工房玩法相结合的一款作品。有意思的是GBC平台上的炼金工房曾经被盗版商翻译成《牧场物语4》,而符文工房也被官方定义为《新牧场物语》,从某种角度上也能说明这两种玩法的不解之缘。

符文工房拥有《牧场物语》那样的种植作物系统,说它是一个种田流的游戏自然没错。但是相比牧场里与世无争的田园生活,符文工房里的主角可就忙碌得多了,不但要打理田地,甚至还需要去野外跟怪物战斗,而你通过战斗及种植作物产出的资源,都可以用来合成道具或锻造武器装备。
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最有意思的就是野外的怪物是可以被收服的,而传统牧场物语中的羊、牛、鸡等等牲畜,在在这款游戏中则以怪物的姿态登场,而收服之后也能产奶、生蛋、撸毛。甚至到后面你完全可以将牧场里的一切都交给怪物打理,使其充当小精灵的角色。

不过自从《符文工房4》之后,已经很久没有新作发表,即便是NS平台上的移植版,也显得欠缺诚意,完全看不出有多少优化,画面贴图依然十分劣质。

然而到目前为止,Marvelous并没有透露多少有关符文工房5的具体情报,已知的仅仅只是男女主角的剪影,游戏的LOGO,少数怪物的设计,以及自宅的外观,按照这个开发进度,有很大可能会延期,甚至可能今年内都无法体验到这款游戏。
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