2020-08-15 16:07:27
来源:电玩男
4、功法/技艺系统详解
1、功法系统
功法资质
《太吾绘卷》当中有一个功法界面,这个界面当中的所有信息都是关于角色的功法的,分为资质、运功和技艺三大内容,这里影响的主要是角色的武功,非常的好理解,资质也就是一个人的先天的天赋,影响到角色练功快慢以及各种悟性,来看看具体都有什么作用吧。
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神
一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率
资质提升
资质也是非常影响人物各种属性的因素之一,一个优秀的资质不仅能够让你更好的研修武学功法,还能在让你更加轻松的看懂各种武学秘籍,所以资质的提升就显得尤为重要了,那么一定会有玩家提问,要通过什么样的方法来提升资质,那么不妨来看看吧!
第一代通过三类特质选择资质,左侧推升主属性,中间给你初始资源,最右侧 增加资质,选好人物后,资质不能提升,可以在义父选择那里通过选武功或者选不喜欢武功提升相应资质,如选择棍法,提高长兵资质,选择不喜欢武功,选择沉默,提升生活技能资质,除此之外第一代暂时没有方法。
功法突破详细解读
主区
“起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。
每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。
当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。
连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈
突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。
状态区
突破次数: 0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降,还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低
红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低
成效区
+0 ,本次突破中突破效果累计值
25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度
功法与正逆练介绍
正逆练
正逆练由读书所决定。
读真传秘籍获得正练效果1
读手抄秘籍获得逆练效果1
正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。
正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定。
目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法目前还没有实装。
攻击功法
攻击功法以大炫绝掌为例
伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)
发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。
攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围
属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。
修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。
心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。
气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2
迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.
运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。
使用需求:影响发挥
内功功法
内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。
内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。
内功不建议新人心法逆练,内息容易紊乱非常不好处理。
其他功法
身法
身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。
生效次数:加在战斗中的移动力上
移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值
移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值
绝技
绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。
主要看重特殊效果和运功效果
*号后的为额外的固定值
防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法。
战斗功法使用
攻击功法
人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。
施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。
当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。
比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。
身法功法
身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。
与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。
当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)
此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。
主动绝技功法
主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。
当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。
此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。
人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;
当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)