太吾绘卷全系统详解及全门派技能大全(13)

2020-08-15 16:07:27

作者:大圆

来源:电玩男

太吾绘卷
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 太吾绘卷
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4、功法/技艺系统详解

1、功法系统

功法资质

《太吾绘卷》当中有一个功法界面,这个界面当中的所有信息都是关于角色的功法的,分为资质、运功和技艺三大内容,这里影响的主要是角色的武功,非常的好理解,资质也就是一个人的先天的天赋,影响到角色练功快慢以及各种悟性,来看看具体都有什么作用吧。

太吾绘卷全系统详解及全门派技能大全 1

1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率

造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神

一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率

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资质提升

资质也是非常影响人物各种属性的因素之一,一个优秀的资质不仅能够让你更好的研修武学功法,还能在让你更加轻松的看懂各种武学秘籍,所以资质的提升就显得尤为重要了,那么一定会有玩家提问,要通过什么样的方法来提升资质,那么不妨来看看吧!

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第一代通过三类特质选择资质,左侧推升主属性,中间给你初始资源,最右侧 增加资质,选好人物后,资质不能提升,可以在义父选择那里通过选武功或者选不喜欢武功提升相应资质,如选择棍法,提高长兵资质,选择不喜欢武功,选择沉默,提升生活技能资质,除此之外第一代暂时没有方法。

功法突破详细解读

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主区

“起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。

每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。

当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。

连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈

突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。

状态区

突破次数: 0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降,还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

成效区

+0 ,本次突破中突破效果累计值

25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度

功法与正逆练介绍

正逆练

正逆练由读书所决定。

读真传秘籍获得正练效果1

读手抄秘籍获得逆练效果1

正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。

正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定。

目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法目前还没有实装。

攻击功法

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攻击功法以大炫绝掌为例

伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)

发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。

攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围

属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。

修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。

心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。

招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。

气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2

迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.

运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。

使用需求:影响发挥

内功功法

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内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。

内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。

内功不建议新人心法逆练,内息容易紊乱非常不好处理。

其他功法

身法

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身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。

生效次数:加在战斗中的移动力上

移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值

移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值

绝技

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绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。

主要看重特殊效果和运功效果

*号后的为额外的固定值

防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法。

战斗功法使用

攻击功法

人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。

施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。

当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。

比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

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如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。

另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。

身法功法

身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

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与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。

当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)

此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。

主动绝技功法

主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

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当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。

此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。

人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;

当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)

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