2020-10-19 15:07:15
来源:未知
天涯明月刀手游培养优先级,对于人物角色的加点是优先考虑的,因为加点能够体现出角色的能力以及后续伙伴选择等关键条件,如果新手前期对于角色的优先级培养是很重要的,下面一起来看下吧
绝对是干货!
天刀游戏系统相当之多,打法也相当之多,而任何一个天刀游戏的朋友,都脱离不开主角属性的限制,属性决定了一个主角的强弱,但每个职业又有侧重点。并不是通用的,那今日就来逐一的简介每个属性的作用,以及不同打法的侧重点。
四维
根骨、力道、洞察、气劲,相比于端游少了一个身法。
根骨决定气血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬击数值,洞察增加会心,气劲增加催息。
咱们能看到游戏中引进了2个新的概念,瞬击和催息。
攻击属性和防御属性
咱们能容易的把瞬击、催息、会心理解为攻击属性。
瞬击的功效为:额外触发1次打击。
催息的功效为:增加类似流血的功效。
两者数值越高,触发概率越高。和会心一样,都能看做是百分比数值。
那瞬击、催息、会心三个攻击属性,对应的就是防御属性,御心、御击、御息,顾名思义,这就是对应减弱对手对应的三个属性数值的,要注意此处做的不是加减法,而是乘除法,比如150的会心对付有50御心的敌人,您的会心不等于100,而是等于75.
攻击功效强化和攻击功效减免
三个攻击属性下,对应的还有强化攻击功效的属性,分别为会心功效强化、瞬击功效强化、催息功效强化,这三个理解起来比较容易,拥有50%的会心功效强化,等于会心后输出为250%(默认200%),而瞬击功效强化则是增强瞬击的额外打击的输出,也就是多打击的那1次是多少输出率,直白的理解就是增加多少输出,催息同理,亦是增强持续掉血的输出。
同样的,对应的攻击强化自然有攻击减免,同样是做乘法,会心减免50%。对应到20%的会心功效强化,在受到会心后,实际输出为210%。
通用类属性
关键的攻击属性和防御属性,每个职业有不同的侧重,而通用类属性,是属于能堆多高就堆多高的,少一点就是亏。
通用类当中,先说攻击类,有破伤、破敌、殷雷、烈阳、凛风。
破伤和破敌对应的是PVE和PVP的攻击力加成,殷雷、烈阳、凛风则统一是属于额外功效的属性。
而同样的,对应的有攻击减免属性,御伤、御敌、殷雷之御、烈阳之御、凛风之御。只是这里的御伤是增加本身在副本中的防御能力,并非减免怪物的攻击力。
归纳推荐
通过上面的属性简介咱们大概的了解了一个主角能力的构成,那打法的不同就带来了属性的不同。
PVE
在会心、催击、催息三者中,都要兼顾,御心、御击、御息则能相对少甚至放弃。
而攻击属性中,会心和催击显得尤为关键,同时还要关注会心功效和催击功效,天香则相对容易,关注好攻击力保证奶量就行,T的话就要关注好本身的血量,和足够的防御力。
PVP
则防御属性显得更加关键,除开手法不谈,能否站住就是取胜的关键,由于没有了格挡这个属性,御心、御敌、御击就显得尤为关键。
最终的三个雷、阳、风属性,则是看职业,控制链不够且不够稳的唐门推荐凛风属性,而爆发的太白则推荐殷雷属性。