2025-02-17 10:29:02
来源:未知
万国觉醒伤害公式算法详解
在《万国觉醒》这款策略游戏中,伤害计算是一个复杂且关键的环节。理解伤害公式算法有助于玩家更好地制定战术和策略,从而提升游戏体验。本文将详细解析《万国觉醒》中的伤害公式算法,包括普攻、反击伤害、技能伤害以及技能伤害加成等方面。
对于单一兵种,伤害计算公式如下:
伤害 = round(进攻伤害, 0) * 2
其中,进攻伤害的具体计算为:
进攻伤害 = 自己攻击力 * 267 * round(兵力数, -1)^2 / 对手防御力 / 对手血量 / round(兵力数, -1)^1.54 * 克制伤害百分比
这里的“克制伤害百分比”是指兵种间的克制关系,比如步兵对骑兵有克制效果,具体数值需要通过测试或游戏数据来确认。
当存在多个兵种时,伤害计算公式会复杂一些:
进攻伤害 = 我方平均攻击力 * 267 * round(兵力数, -1)^2 / 对手平均防御力 / 对手平均血量 / round(兵力数, -1)^1.54 * 克制增伤
其中,平均攻击力的计算方式为:
平均攻击力 = (兵种1攻击 * 兵种1数量 + 兵种2攻击 * 兵种2数量 + 兵种3攻击 * 兵种3数量) / (兵力总数)
克制增伤的计算方式为:
克制增伤 = (克制对方的兵种数 / 对方总兵力数) * (克制系数 + 1)
技能伤害与普攻伤害有一定的联系,但也有其独特之处。
技能伤害系数是一个重要的参数,它与技能的实际伤害值密切相关。一个可靠的技能伤害系数计算公式为:
技能伤害系数 = 技能伤害% ÷ 2 × 普攻数据
例如,一个武将的技能伤害为450%,其普攻数据为485,则技能伤害系数为:
技能伤害系数 = 450% ÷ 2 × 485 = 1091.25
这个数值与游戏中实际显示的技能伤害系数应该非常接近。
技能伤害的计算方式与普攻伤害类似,但会乘以技能伤害系数。同时,技能伤害不受兵种克制关系的影响。
技能伤害 = 技能伤害系数 * (攻击力相关的因素) * (防御和生命值相关的因素)
其中,攻击力相关的因素包括攻击力、兵力等;防御和生命值相关的因素包括对手的防御力、生命值等。
技能伤害加成是提升技能伤害的重要手段。在游戏中,玩家可以通过装备、武将技能等方式获得技能伤害加成。
技能伤害加成通常直接加在技能伤害面板上。例如,一个武将的技能伤害为单次400,配上副将李狗提供的50%技能伤害加成,则技能伤害面板将直接提升至单次600的系数。
技能伤害加成后的面板 = 技能伤害 * (1 + 技能伤害加成%)
例如:
技能伤害加成后的面板 = 400 * (1 + 50%) = 600
技能伤害加成在实际战斗中会显著提升技能伤害值。例如,在战斗中,貂蝉的技能伤害为单次400,配上李狗的50%技能伤害加成后,实际造成的技能伤害将接近单次600的系数所对应的伤害值。
在《万国觉醒》中,兵力对伤害的影响不是线性的。随着兵力的增加,每1点秒伤所需的兵力也在增加。这可以通过一个模拟曲线来描述,该曲线函数式为x/x^n(n为常数),由兵力组成的一个函数。
通过测试发现,伤害数值与兵力的0.5136次方接近成正比关系,非常接近兵力的平方根。这意味着,兵力增加一倍时,伤害增加的量并不是一倍,而是略小于一倍。
在战斗中,部队造成的普通攻击伤害是由部队数量、双方基础属性、兵种克制等关系决定的。技能伤害则与自身的攻击力、剩余兵力以及技能伤害系数等因素有关。同时,技能伤害不受兵种克制关系的影响。
从游戏设计的角度来看,《万国觉醒》的伤害公式算法旨在实现游戏的平衡性和可玩性。通过调整公式中的参数和常数,游戏设计师可以控制不同兵种、不同武将之间的战斗效果,从而确保游戏的多样性和挑战性。
根据测试结果和算法推导,我们可以对《万国觉醒》的伤害公式算法进行一些猜想。例如,公式中的常数和指数可能是通过模拟战斗时长和测试数据来确定的。这些常数和指数的调整可以影响伤害的增长速度和衰减程度,从而实现对战斗时长的控制。
游戏设计的目的是为玩家提供一个有趣且富有挑战性的游戏体验。通过合理的伤害公式算法设计,游戏可以确保不同玩家之间的战斗具有不确定性和悬念性,从而增加游戏的可玩性和吸引力。
综上所述,《万国觉醒》的伤害公式算法是一个复杂且精细的系统。它涵盖了普攻、反击伤害、技能伤害以及技能伤害加成等多个方面,并通过兵力修正和战斗机制等因素来确保游戏的平衡性和可玩性。理解这些算法有助于玩家更好地制定战术和策略,从而在游戏中取得更好的成绩。希望本文能够帮助广大玩家更好地理解和运用这些算法,享受《万国觉醒》带来的乐趣。