2020-02-12 16:58:29
来源:未知
血污夜之仪式是好游戏,而且是远远超出期待的作品。五十岚孝司用自己的实力亲手打造了这个不叫《恶魔城》的《恶魔城》续作,发售之后的大量好评也能明白这游戏有多香了。尽管因为本地化问题和游戏BUG这些不尽人意的小毛病,否则这款作品一定能够更加的完美。
因为公司方针的调整,对游戏业界造成深远意义的《恶魔城》系列已经很久没有在推出新作了,这也让五十岚孝司亲手打造的精神续作《血污 夜之仪式》受到了大量的关注,众筹不久瞬间达到目标。尽管正式推出之前经历了不少坎坷,但只要本作推出几乎是人人喊香,本文也将对本作进行一个大概的评测。
血污 夜之仪式 | Bloodstained Ritual of the Night
开发商:ArtPlay
发行商:505 Games
发售日期:2019年6月18日、6月25日(Switch版)
发行平台:PS4/Xbox One/Switch/PC
※本文基于PS4 Pro体验进行
画面基本合格 音乐爽回票价
毕竟是一个靠众筹才作出来的游戏,笔者对于本作的画面没有特别大的苛求,只要看着不是特别廉价就好。实际游戏的画面风格很好,场景帖图和光影看和都非常舒服。虽然人物的光影效果看着会有点油腻,建模看着也很简陋。好在一般游玩的时候镜头距离拉的都比较远,也不算太在意。
△游戏中会有一个理发师傅陶德会为您烫头
尽管如此,游戏的美术风格是非常可圈可点的。进城之前破败的村落、进城之后的中世纪城堡建筑、教堂的彩绘玻璃到脏兮兮的地下水道,中途忍不住数次切出游戏查看我玩的到底是《血污》,还是《恶魔城》最新续作。
△熟悉的妖精唱歌
相比画面,音乐拔高的档次不是一点半点。本作音乐由打造了《恶魔城》系列音乐的山根美智留和为《生化危机》、《超级街头霸王2》等作品配乐的山田一法操刀制作,尽管不是《恶魔城》,但依然能够感觉到其中熟悉的味道。伴随着游戏的探索和剧情流程的进行,音乐将人的情绪很好的调动了起来,神秘、古典且纯粹。玩累了的时候暂停游戏,听一会儿BGM又能再次回血。
熟悉的要素 真续作所能达到的水平
目前市面上已经有非常多的银河城类型游戏,其中也出现过《死亡细胞》、《空洞骑士》这样的优秀作品,本作在这之前也被视作《恶魔城》系列的精神续作。然而发售了以后才知道,这款作品并不是什么精神续作,它就是《恶魔城》的真续作。从最基本的手感、到吸收碎片和武器装备等系统、乃至地图区域的设计和隐藏墙壁的安排,游玩的过程中不断有一个IGA小精灵在我耳边轻声低语。这种独有的感觉不是什么精神续作就能有的,只有真续作才可以,而《血污》正是这么一款真正的《恶魔城》系列续作。
△图书馆熟悉的一幕
也正是因为本作过于正统的续作气质,在游玩的时候有很多以前地老思路都可以通用。比如在路过某个场景的时候感觉这可能有个隐藏墙,会忍不住挥两刀看看;还有就是看到一些地图关卡的设置会自然而然地理解要怎么做,比如获得了免疫地形伤害的神盾铠甲之后知道这之后就可以去大教堂上层的地刺那里。
△游戏中还附带了8bit噩梦这种怀旧彩蛋
但反过来说,如果是新入坑的玩家的话或许会在开始游戏的之后卡关。村子里的一些NPC虽然会有提示,但对话一不小心按快的话就看不到了。既然做了文档索引,加个流程log不也挺方便的嘛。
△《月之诅咒》与《夜之仪式》中的格莫瑞
值得一提的是,在《夜之仪式》之前INTI CREATES还做过一款8bit像素风作品《血污 月之诅咒》,虽然剧情设定不太一样,不过米莉娅姆、斩月等角色都在这款游戏中登场。如果你玩过之前的作品的话,可以发现许多《夜之仪式》的BOSS其实也在《月之诅咒》中登场,如果没有玩过的话也非常推荐试试这款像素作品,打起来别有一番风味。
战斗、收集、探索,IGA城的华尔兹
本作的手感不多不少,非常刚好。不但武器丰富,也同样保留了搓招这个经典系统。虽然一开始的搓招技能是武器限定,不过将秘技熟练度升满之后,除了部分奇葩武器之外,同种类的所有武器都能够使用。
游戏中击败敌人之后,有几率吸收该敌人的碎片,之后就可以使用相关的技能。和《苍月十字架》中的魂一样,《血污》中的碎片也分为不同的类型。在本作中一共有六种不同的碎片,分为主动使用的红碎片、持续发挥作用的蓝碎片、朝着特定方向发射的紫碎片、增加被动效果的黄碎片、召唤使魔的绿碎片以及获得二段跳、反转等特殊技能的白碎片。碎片可以进行强化,想肝的玩家可以非常肝,游戏时间也是想玩多久就玩多久,玩到吐也没问题。一些特殊情况下,许多碎片还能发挥出平时想象不到的作用,比如打火车BOSS的话,召唤一些持续性伤害的怪物有奇效。
△按住攻击键还能进行蒸汽蓄力斩
游戏的收集要素也非常丰富,地图完整度、碎片、武器装备、食物等道具这些收集要素够玩非常久了。而且可以看出开发组在武器和碎片在细节上下了非常多的精力,就拿武器来说,一些同种类的武器用起来的时候虽然动作一样,但或许因为一些数值的设定,有些武器用起来的手感会比较特别。比如早期就能在花园捡到的蒸汽大剑“卡诺的谴责”,虽然攻击力远高于同期的其他大剑,但刚挥刀的动作就会慢半拍。如果习惯了之前的节奏的话不免要挨一些打。
△红色雨伞与夺魂剑分别使用秘技“强制爆炸”
再看看秘技的话,使用不同的单手剑来用强制爆炸这个秘技的话演出也是不一样的。拿打完无血之后的红色雨伞的话就是和BOSS一样的喷血技能,夺魂剑的话则是另一种不同的战斗演出。因为伤害判定的轨迹还不一样,或许也能让敌人体验一下迎面飞来美杜莎时的感觉。
在村子里设置了几个NPC,就是这几个NPC每次交任务的对话都不变,存在感十分微妙。做他们的任务的话给的东西其实还不错,但这些人的任务又挺无聊的,既没有故事任务也没有特殊对话。如果没有什么好奖励的话我估计就会全程放置他们了。
更新补丁请不要停
△1.00版本中出现的文字排版问题
或许是发售时间提前导致测试和QA工作没做到位,也可能是其他各种说不清道不明的原因,本作的一开始就各种各样的小毛病不断。笔者从PS4的1.00版开始选择繁体中文游玩,姑且是没遇到什么恶性BUG,但本地化的小毛病特别多。大部分台词都只显示第一行,之后的台词不会换行,全靠听力。1.01版本修没修复不知道,当时因为打了1.01版本的补丁之后在菜单卡死,只能删除补丁从头安装。
1.02版本倒是修好了以上的排版问题,不过还是出现了一些新的BUG。由于我是直接从1.00直升1.02的,所以没有遇到大部分人遇到的双龙塔恶性BUG。不过打完火车BOSS之后没有拿到他的碎片、打完斩月也没有图鉴,虽然可以通过二周目来补,但还是挺降低游戏体验质量的。
此外游戏本地化也太不用心了,或许可能是因为翻译文本是英文,搭配日语语音来看的时候就会出现很多词不达意的地方。最开始是斩月说的一句「ふん、興がさめたな」,中文意思是“哼,真是扫兴”,繁体中文的文本则是「不论如何我对她都没兴趣」,非常出戏。
此外一些地方还会出现掉帧的问题,殴打黄金BOSS华利弗的时候,它在使用推硬币的技能的时候大概率出现严重掉帧的问题。其他暂时没有遇到特别严重的掉帧问题。