亦春秋好玩吗 亦春秋值得购买吗

2020-06-03 21:26:02

作者:大圆

来源:未知

亦春秋
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 亦春秋
进入游戏专题

亦春秋好玩吗?随着6月3日正式解锁,玩家们也纷纷登陆了该游戏了,那么这款国产单机游戏亦春秋是否值得购买吗?一起来看下游戏的优缺点吧
亦春秋好玩吗 亦春秋值得购买吗 1

推荐指数:7分,如果你比较在意画质自行降低1分。
 
  优点
 
  1,战斗方式比较新颖,战斗中可以用切换武器技打断敌人技能,体力恢复也是主要靠“武器切换技”,游戏有4种武器,系统是极其推荐玩家频繁切换武器攻击的。
 
  2,采集制作也很有趣,游戏有采矿,采药,钓鱼,采药和采矿是用小游戏的方式采集的,钓鱼类似“星露谷物语”那种钓鱼的方式,采药用来做回血等药品,采矿用来升级武器,钓鱼用来制作符咒和各种食物(食物不是主角吃的,是给伙伴吃加好感的)。
 
  3,升级系统不是常规的人物等级,而是类似修仙类型的境界划分,每次境界提升会给一定数量的技能点,不过升级加点自身属性是真的低,跟没加差不多。技能点可以解锁玩家4种武器的特殊攻击方式,还有伙伴的技能 和通用技能。
 
  4,伙伴系统类似于古剑3的伙伴,可以帮玩家打怪,玩家手动施放伙伴技能打断怪物技能,伙伴的强度取决于伙伴和主角的好感度以及加的技能点。伙伴不会升级,只能通过送礼物增加好感提升属性,最高可提高至200%,送满了还是挺强力的。(小声告诉你,有三个妹纸伙伴,冷的,暖的,萌的,都是你的)
 
  5,游戏有许多拼图什么的小游戏,还有不少挺难的解谜元素,(我被一个简单迷宫困了俩小时我能告诉你吗)。
 
  6,游戏有很多收集要素,地图里藏着不少宝箱等着你去收集,达成某些成就还会解锁很有意思的图片,游戏有丰富的支线系统,总共好像有80多个支线。配音也不错,大部分路人或者支线都有配上那么几句。
 
  哦对,另外,游戏各种收集啊钓鱼啊得到的东西可以直接在商店里买到,这个挺好的,嫌麻烦也能直接用金币买。
 
  缺点
 
  1,很多地方太暗了,有些房间甚至伸手不见五指,不过这个已经反馈过了,应该不久后会调整。
 
  2,游戏画质不太出色,优化也稍微差点,不过玩起来还挺流畅的,没什么卡顿。
 
  3,游戏成就太难达成了,比如送满伙伴的好感,这个成就基本上一套正常的游戏流程下来不可能达成。还有全支线达成也略难,支线任务缺少一些引导,如果不仔细记清npc的每句话可能就摸不着头脑,不知道该怎么完成了。
 
  4,游戏地图略显空旷,很多地方需要干跑。另外支线任务很多也是跑路的,做起来总觉得缺少些什么。
 
战斗
 
  亦春秋的独特战斗,可能是争议最大的地方了,由于总所周知的原因,亦春秋的战斗机制没有主流的防反, 极限闪避,等设定,而是用了蓝圈武器打断,黄圈呼叫援助,红圈跑路躲避的机制,这让一些熟悉了主流硬核战斗的玩家略有不适。但是对于打击感不敏感的玩家来说,可以很快的适应机制并熟练掌握,只要掌握了BOSS套路以及伙伴的QE技能,不需要很高的操作也能轻松通关,体验爽快刺激的BOSS战(前提是不要作死挑战高难度),这种方式也巧妙的掩盖了一部分打击反馈差,动作不流畅的问题。所有的杂兵战,都将战场限制在一定区域内,遇到杂兵,只能清掉。闷头跑路,逃离战场是不可能的,遇到了就只能战斗,没得选择。好在杂兵不会重复刷新,清掉一遍就不会再有了,同样是取巧的设置。
 
  剧情
 
  游戏剧情个人给个七分吧,最终章更新后应该能在涨点。剧情精炼不拖沓,台词风趣,主线进程推进比较快,没有狗血的玛丽苏桥段,三个妹子各有特色,青梅,萝莉,御姐一个不少,一路上叽叽喳喳,很是热闹。
 
  全语音对白,甚至连一些站桩的路人甲都有,虽然只是反反复复那一句。
  游戏性
 
  主角共有刀,尺,枪,弓等几种武器,对应的武器技能各有不同,定位也不同。有一些简单的养成系统,比如技能树可以学习主角技能,伙伴技能以及生活技能,武器可以注魂,重铸等。钓鱼,挖矿,采摘,烹饪,制符,制药应有尽有,但是其实对游戏的进行影响不大,材料都可以直接在商店买到,省了钓鱼,挖矿的时间。。
 
  主城地图大,没有明显空气墙,二段跳手感不错,落点也算精准,下落速度合理,可以跳到绝大多数的地点,每次到达一个新城,不爬到最高点欣赏下风景,实在对不起自己。主城和地宫都隐藏了大量宝箱和支线,等待探索和触发,有的支线需要和NPC主动交谈,收集线索。这些主城和地宫是还可以通过日月樽随意来往的。
 
  缺点和建议
 
  剧情演出效果差了点,动作生硬,表情尴尬。
 
  建模,贴图,过于粗糙,不够精细,NPC重复使用,面无表情,全是死鱼眼。。。水体是认真的吗?就是一张贴画,没有波浪,颜色奇怪,主角遇水即融。
 
  养成元素不够丰富,食物,制药,有种多余的感觉,完成度不够,存在感太低。
 
  连续闪避后有很长的硬直,能取消最好。
 
  使用恢复品时,如果闪避打断了动作,不但不会回复生命,物品也会扣除,希望改进,不回复不消耗。
 
  探索宝箱,捡垃圾的过程中,希望在接近宝箱时有声音或光效提示 ,你知道强迫症只差一个宝箱,掘地三尺也找不到的绝望吗?
 
  如果是全探索的话,通关大概要30——40小时,对于50元的售价,只能说,物有所值。

文章标签: