2019-07-04 01:16:36
来源:未知
今天就为大家分享一篇“乐园数据管理室”整理的异刃基础概率,一起来了解一下吧。
每个稀有异刃,都有设定好的概率。该概率如下:
异刃 | Condition | 序列1 | 序列2 | 序列3 | 序列4 | 序列5 |
红莲 | 0 | 0.63 | 0.63 | 1.25 | 1.56 | 2.19 |
婆娑罗 | 0 | 1.5 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1.75 |
鸣 | 0 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
玛瑙 | 0 | 0.25 | 0.38 | 0.75 | 0.75 | 0.13 |
雄黄 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 |
韦驮天 | 0 | 0.25 | 2.13 | 2.13 | 0.56 | 1.19 |
宫比罗 | 0 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 1.25 | 0.5 |
时叶 | 0 | 2.44 | 0.25 | 0.63 | 1.88 | 1.06 |
石榴 | 0 | 0.63 | 1.88 | 1.88 | 0.31 | 1.56 |
蓟 | 0 | 0.31 | 1.88 | 1.25 | 0.63 | 2.19 |
七冰 | 0 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25 |
纽兹 | 0 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.75 |
宇迦 | 0 | 1 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1 |
式 | 0 | 1.5 | 0.25 | 1 | 1.75 | 0.5 |
雷鼓 | 0 | 1.88 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 0.25 |
八重切 | 0 | 0.25 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
伊吹 | 0 | 0.5 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1.5 |
萤 | 0 | 1.75 | 1.5 | 1 | 0.5 | 0.25 |
KOS-MOS re: | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
月 | 0 | 0.13 | 0.5 | 0.25 | 0.88 | 0.75 |
义经 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
弁庆 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
神威 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
罗喉 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
大锤 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
斩铁 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
T-elos | 3219 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
表格中,每个异刃基础概率,取值是每一数列为一个系统,每次重新开始游戏会自动分配一个概率序列,分配了就注定了这一组概率。 一共有5套概率表,这也是为什么有的玩家感觉雷鼓好出,而另一组玩家觉得伊吹好出。
举例而言,表格中七冰基础概率分别为2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25,如果你恰好被选到了5号概率表里,那么恭喜你,恐怕抽不到了,而如果分到序列1,就非常容易抽到。5号概率表里虽然很难抽到七冰,但这一列里红莲、蓟却是概率最高的,有失有得。 从表格中可以看到,re: KOS-MOS无论哪种可能都是0.1,都是概率最低的。