耀西的手工世界好玩吗 图文评测教你怎么玩

2020-02-12 17:03:25

作者:电玩男

来源:未知

耀西的手工世界
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 耀西的手工世界
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  《耀西的手工世界》是一部极具个性的作品,这不仅出自于它本身天马行空的创意轻松风格,更多的是游戏中那无处不在的巧妙设定,不过不同于大多数任天堂旗下的看门横板动作游戏,《耀西的手工世界》更多的是一种让玩家在简单的游戏氛围中体验冒险的乐趣,当然如果你解锁了最后几个隐藏关卡后多少还是可以感受到游戏中也可以存在的高难度,但这对于整体的关卡数量而言还是九牛一毛,加之通关隐藏的内容并没有太多,这也算是在这片奇妙的大陆上带来的一点比较遗憾的点,不过这点是否算坏事还是因人而异,至少在本作游玩的过程中轻松惬意的氛围还是可以时刻环绕在玩家身旁,而一部游戏所期望带给玩家最直接最简单的快乐在本作中你可以很容易地找到。

  每当提及任天堂旗下的动作冒险游戏时,几乎它们永远有着一种独特的魅力,从游戏形式到难度再到游戏风格,任天堂总是能给玩家带来很多意想不到的游戏体验,而这次评测的《耀西的手工世界》便是在这一前提下诞生的一个“新成员”,本作延续了2017年发售的横板动作游戏《毛线耀西》舞台则选择了更加“贴近现实”又充满了童话风格的手工世界,我们日常生活中随处可见的纸壳、毛线等物品组成了一个十分奇妙的世界,那么本作的素质如何,本文将针对游戏内容进行简单评测。

  

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  耀西的手工世界 | Yoshi's Crafted World开发商:Nintendo发行商:Nintendo发售日:2019年3月29日平台:Switch属性:横板、动作、冒险

  相较于大多数横版卷轴类ACT游戏而言,《耀西的手工世界》更加偏向于简单娱乐的游戏方式,在游戏中你并不会被要求需要使用十分“硬核”的操作来完成游戏,即使在相对高难度的模式下,游戏也并没有设置太多恶意的设计,包括空中踏步等动作也很大程度地提高了游戏的整体容错率,在大幅提高攻略友好度的前提下,即便对于动作游戏相对苦手的玩家而言,也可以很容易地完成游戏。

  

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  在初次接触游戏时,可能最深的印象就是游戏中丰富的关卡设计,游戏中拥有多达二十多个不同的世界,不同的世界都拥有自己独特的主题,而形成这些主题的都是由我们生活中常见的瓦楞纸、木棒、胶带、贴纸等手工材料组成,对于小时候喜欢做手工的玩家而言,甚至在刚接触这部作品时多少会有一种“怀念”的感觉,而当随着流程的深入后,各种配合手工制作而形成的关卡,也确实会让玩家时不时拍案叫绝,从类似箱子的打开方式到通过纸带形成的道路,硬纸板组成的动物植物等,不仅让整个关卡都充满了一种别样的生机,也能在这部游戏的各个角落中看到制作组满满的热情。

  

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  游戏的整体玩法维持了“耀西”系列的传统,主角耀西可以通过使用自己长长的舌头,将大部分敌人吞进自己的肚子里,然后将敌人变成自己的“蛋”,使用这些蛋进行投掷以用来开启机关或打倒不同的敌人,依托于机能和技术的整体提升,在本作中“3D”的使用变得更加灵动,尽管游戏使用了十分传统的横板卷轴式的游戏玩法,但伴随着游戏的推进,地图的场景运用将会更加地丰富起来,有时玩家需要通过射击屏幕或当前线路以外的其他路线上的物品和敌人,来找到不同的隐藏道路或是攻略的重要通路,尽管多少需要思考一番,但当玩家成功找到通路并完成了游戏的关卡后还是别有一番成就感的。除了常规的横板投蛋玩法以外,在流程中部分关卡里还加入了很多特别的玩法设计,这其中包括了限时钻圈、火车飞机射击等,在完整配合了手工世界这一主题的同时也让整体的玩法提高到了极高的不同和变化性。

  

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  值得一提的是游戏中几个各具特色的Boss战,当这些我们生活中随处可见的物品组合成了一个个任天堂世界中各种形态的角色后,整体的体验还是十分有趣的,每个Boss都具有很大的“压迫感”,并且都具有十分有意思的攻击方式,这样的融合让整体的战斗不会感到太过于紧张却又十分连贯,由于战斗流程相对简单,每次Boss战过后都多少有点意犹未尽的感觉。

  

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  配合“手工”这个题材,可以感受到制作组在制作游戏的过程中运用了大量天马行空的想象力,在普通无实的外表下可能隐藏着很多不可思议的秘密,而找到这些秘密的过程往往都会通过关卡中不同的场景运用来找出一些情理之中意料之外的道路,这样的设计很有意思,轻松简单的DIY构造和诸多隐藏的秘密,让这部作品不仅仅是一部简单的平台跳跃游戏,不同关卡之间都会以“机器人NPC”进行连接,当玩家完成了当前一个大关的所有小关卡后便可以通过向NPC缴纳每个关卡中获得的隐藏花朵来开启后续的关卡,而这也让游戏中这些隐藏花朵很大程度成为了重要的一环,不过比较友好的是当玩家找来到了对应的隐藏花朵的位置,游戏会给出相对明显的提示来告诉玩家当前位置有隐藏要素。在隐藏的要素方面《耀西的手工世界》延续了任天堂一贯的“丰富”理念,在每个关卡中都包含了诸多不同的可收集和可挑战要素,这其中包括了隐藏的花朵、红金币以及完成关卡后的“倒叙”寻找波奇等极为丰富的“通关要素”,即使一个小关也足以带来多次反复游玩的乐趣,至少在反复挑战的过程中,每个关卡的新鲜度还是有着极大的保证的。

  

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  不过既然提及了收集要素,这里就简单叙述一下,在游戏中收集要素的方式十分多样化,包括找到隐藏在特定背景后边的道具、设计隐藏的云彩,还有部分关卡中的限时挑战等,就一款横板动作游戏而言,前几种隐藏的方式都算是十分常见的形式,并且在寻找的过程中为了找到突破口稍微费一点脑筋也无形中加强了整体的游戏体验,但部分限时挑战一旦失败就需要挂掉返回之前的储存点才能重新挑战,这样的设定虽然为了保证流畅性并无可厚非,但相对紧张的时间在刚明白情况准备完成任务却因为时间不足导致失败,这样的体验还是有点难受的...

  

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  “开箱”系统算是本作带来的一个比较意外的设计,当玩家完成游戏的关卡后,可以通过消耗在流程中收集的硬币来转取每个大关卡中不同的扭蛋,转出的扭蛋可以给耀西带来各种不同风格的外观,而很多外观在装扮之后耀西的动作还会带来改变,此外随着装扮稀有度的提升,这些装扮还能为主角耀西带来额外的生命值,也算是在很大的程度上再次降低了整体的游戏难度,不会开出重复物品的设计以及超高概率掉落超稀有装扮的机制,也让转扭蛋的这种“氪金”过程带来了十足的乐趣。

  

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  双人模式其实在横板动作游戏里并不算少见,但配合了本作中各种机制的设定,《耀西的手工世界》带来了一种不同于以往的双人玩法,双人的形式很简单理解,玩家两人可以合力通过常规的方式过关,也可以借由一人骑另一人的方式一个跳跃吃掉敌人,一个负责投射,由于很多关卡并非一句两句可以彼此解释清楚,这就导致了双人游玩经常会出现十分混乱的情况,不是一个玩家的一个跳跃打断了另一个玩家的动作,就是双方把彼此挤下了站台,甚至在一些比较混乱的关卡中还经常会出现一个玩家吃掉另一个玩家的状况,不过这并不会带来太过的挫败感,甚至会让游戏的体验更加有趣,对于喜欢和朋友一起游玩的玩家而言,本作的双人模式也算是个家庭聚会线下娱乐的不二选择。

  

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  尽管《耀西的手工世界》通过隐藏物品、反向关卡等大量的方式延长了游戏的整体可玩性,但美中不足的依旧是隐藏内容太过于欠缺,整体可解锁的隐藏关卡整体只有不到五幅地图,而当一切都解锁以后玩家所能做的就只有收集硬币通过扭蛋收集服装来完整游戏的进度,加之游戏整体难度并没有太多难点,即便动作苦手也可以在“翅膀耀西”的模式下轻松完成游戏的所有内容。这也让整体的可挑战性下降了一个台阶,也算是个不小的遗憾了。

  

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