2020-06-19 21:03:21
来源:未知
关于最后生还者2评测,我生怕多说一个字,就会让想象力和推理能力俱佳的诸位读者在实际玩到游戏之前就预判到剧情的蛛丝马迹,进而彻底破坏掉顽皮狗和索尼为了这款游戏所做的保密工作(没关系,你现在大可以因为不久前那次剧透风波嘲笑我说的这句话,反正实际游戏会让你心服口服)。关于《TLOU P2》的末世场景如何映衬出现实世界的黯然失色;角色建模和演出几乎提前置未来该系列改编剧集于死地;以及冷酷到底的战斗方式,居然让内森·德雷克一度紧张刺激的动作戏如今看来像极了CXK,等等这些,通通都比不上本作剧情带给玩家的复杂感受和长久回味。说句带有些火药味的话,如果《TLOU P2》一直被索尼压在阵中,等到PS5首发时同步推出的话,那么《塞尔达传说 旷野之息》“史上最强新主机首发游戏”的头衔,恐怕就要不稳了。
而《最后生还者 第二部》(下文简称《TLOU P2》)就像是首一言难尽的歌,没有洗脑的旋律,没有夸张的音效烘托,没有故作高深的编曲技巧,更没有劲歌金曲的识别标签,但任何人在听过这首歌,也就是体验过这款作品之后,都会不自觉地把它和《Blowing in the wind》那种高度提炼人文思考的作品等量齐观,因为在这些作品里,既有基于天赋的创作,也有高山流水的技巧和对深入某一事物产生思考的沉淀,对于每一个即将踏上这趟旅途的玩家来说,期待或许不是一个很好的旅伴,只有那一度浓到化不开的情感在一次次彼此对撞后产生的悠远回响,才是这款游戏注定会融入永恒的篇章(注:因为剧情在本作中占有相当大的比重,因此本文无剧透)。
《TLOU P2》是家用电子游戏主机发展到现阶段为止,综合画面表现最好的一款游戏。在游戏力图还原现实感的背景设定下,顽皮狗工作室甚至没有去刻意营造视觉奇观——虽然我们都非常清楚知道,他们在打造奇观化场景这件事情上有着怎样技压群雄的江湖地位——全凭对真实环境的完美“旧化”,形成对玩家沉浸游戏世界所需要的包裹感。至于《TLOU P2》为什么可以凭借一片光影斑驳的树林,一座自怨自艾的荒废建筑,一条杂草丛生的水泥小路,就能让早就本能习惯于“要写评测所以不能太多耽误流程推进”的我经常停下冒险脚步,然后一边频繁转动推拉右摇杆细细欣赏,一边发出某不文明北京大爷“wo cao,wo cao”的连珠炮,则还是要从本作对“灾后当代文明”这一主题的深度营造说起。
本作通过半开放世界形式的场景架构,为玩家打开了整个作品的世界观
众所周知,《TLOU P2》的背景延续了初代时间线,艾莉从当年满嘴粗口足以激怒美国队长的小女孩,变成了新作里依然满嘴粗口对飙北京大爷的女青年,而她所身处的世界,也就是玩家展开探索和战斗的游戏中实际环境场景,则变得无比完整,且极度细致。
因为导致人类变异的感染在美国境内大面积爆发,正常社会结构崩溃,行尸走肉般的变异感染者,趁火打劫的叛乱者,以及试图维持秩序,恢复文明的民间组织之间产生激烈冲突,使得几年时间里,城市彻底荒废,人类退化回弱肉强食的原始生存法则,并且再也无力对大自然发出任何当初“人定胜天”般的改造与挑战。植物,河流,气候等为首的自然力量,开始重新涂抹地表,将钢筋水泥融入一片片碧蓝与翠绿,荒芜到令人心悸的同时,也满足了我们对于后启示录审美的最大期待。上述便是《TLOU P2》所预设的美术基底,这里出现的一切,都是我们熟悉的世界遭到肆意破坏和自然一番粗枝大叶的修补随手后,坦然呈现出来的样子。
在末世背景下肆意生长的植物
而顽皮狗的牛逼之处,就在于他们把初代里已经足以令玩家感到叹服的场景设计,用《TLOU P2》提升到了“现实艺术”的同温层。所谓“无比完整”,是整个游戏场景里囊括了一座当代城市所能出现的,以及在游戏那种背景下可能出现的几乎所有建筑,大到购物中心,医院,银行,政府大楼,写字楼,法院;小到路边餐厅,便利店,加油站;主题场所如博物馆,漫画书店,唱片店,健身房;甚至还有某些我们中国玩家一眼看上去就免不了要一边吐槽刻板印象再临,一边又细细观察并微笑玩味的整条街道。上述这些场景经过顽皮狗一番“极度细致”的人为破坏与植被增生,成为了游戏里常态化的灾难现场。
这个“灾难现场”一方面是静止的,玩家们走进其中时,那些楼体建筑已经荒废多时,且没有内森·德雷克走哪哪塌的丰富互动,而是静态场景一般的真实架构(毕竟就算倾斜的钢筋水泥,也不因为承载了一个少女的重量就360度轰然倒塌);另一方面是植物增生渗透到了每一个砖缝与栏杆之间,用肆意生长告诉人类为什么千手柱间可以凭借“木遁秘术”成为令人信服的一代目火影。
水也被纳入到了本作的场景建构中,“固液混合”带来了丰富层次感.
OK,当破败的建筑和春风得意的植物准备就绪,最后点石成金的,是令人窒息的细节刻画,无数这些细节为玩家接下来的时空并错提供了最好的密不透风的现实质感。随便一座屋子里四处散落的日常用品或者某间办公室中落满灰尘的咖啡机,都会让玩家同时处于两个时空,一个是灾后空间杂草丛生可以随便进出的银行金库,另一个则是唱片店简陋的演出舞台上破损的乐器,会让屏幕前的我们不自觉想起现实中这座城市,这个小小的舞台,曾经成就了涅槃乐队的出道。所谓“从现实中来,到现实中去”——游戏先几乎照搬了我们司空见惯的现实城市,然后施加我们闻所未闻的巨大灾难,然后我们从眼前鲜活的灾难现场里,重新联想到这里昔日“司空见惯”的正常样子时,便与游戏人物的情绪达到了同步,因为对于艾莉来说,失落的世界恰恰正是她无数次想象和听闻乔尔诉说,但却又永远不能抵达的过往,游戏环境的塑造,让玩家和角色有了某种心境上的重合与凝视。
法官书架上的法典,玩具店里溢出棉絮的毛绒公仔,健身房地上的杠铃片,悬挂在房屋横梁上的漫展海报,等等这些,都成为了游戏角色脑补往日失落世界的遗物,而他们被置于荒芜破败中的姿态,则反过来深深刺激到我们对于末世环境的真实想象,更不用说光与风共舞,云与舞缠绵的空气质感会从屏幕里扩散到玩家游戏时身处的整个空间——在某些充斥孢子粉尘的场景里,我一度产生了要戴口罩玩游戏的冲动。
总之《TLOU P2》巧夺天工的场景搭建连接起了游戏里灾难之前的正常世界,灾难发生多年后荒废的世界,以及现实中你我身边的日常,一个空间内的三层维度,为角色提供了一个完美的演出舞台,接下来,就轮到各位人物登场了。
本作的光影变现也同样十分讲究