2020-06-19 21:03:21
来源:未知
电子游戏技术发展到今天这个高度工业化的程度,虽然早就已经为3D人物建模发展出了配套的角色语音,动作和面部捕捉技术,但是大多数游戏角色的表演方式,在情绪传达上还是过于“一目了然”,缺少层次感和表演上所强调的潜台词效果。比如猎魔人杰洛特失望时的叹息,静静眉宇间的果敢,蒂法望向克劳德的眼神,或者路易吉成吨量产的表情包等等,他们的演技就是要清楚告诉玩家他们那一刻的想法或者状态。
而《最后生还者 第一部》的结尾之所以被N多探讨关于游戏戏剧性的文章反复举例提及,除了“救一个所爱之人,还是救这整个操蛋世界”的道德争议以外,一个重要原因就是乔尔说出那句话的时候,他的表情中充满了多意性,与此同时艾莉所做出的反应,也传递出“我似乎感觉到了是怎么回事儿,但是我又不确定该不该相信你,以及我是不是只能告诉自己相信你”的复杂内心想法。从技术角度来说,只有当角色面部建模达到一个非常高的精细程度,同时制作者又经过无数次微调使得目光的一点游离,或者嘴角的一丝弧度都能让玩家既可以体会到变化,又不觉这是刻意做作的时候,此时角色表演才算是达到了扩展戏剧张力的目的,实现所谓“深层的内心表达”。
艾莉复杂细腻的心理活动通过一系列面部表情变化予以表达
这种表达在《TLOU P2》里彻底成为一种叙事常态。技术的提升,让角色脸上每一寸皮肤和眼中每一道目光变得极其真实,李小龙曾经说过:“先练会所有武功,再隐之于无形”。顽皮狗便是把关于虚拟表情管理和面部塑造的全套精湛演技和详实数据投入到了角色塑造当中,给玩家的直观感受就是“去演技化”。
通常游戏里很多角色的演出方式属于“七情上脸”,喜怒哀乐务求一目了然,人物完全服从叙事,像《生化危机》系列几乎所有角色都是如此;往上走一层,则需要借助剧情,用演技塑造角色形象的层次感或者反转,《现代战争2》的谢菲尔德将军就是其中代表;《TLOU P2》则是让玩家自己从角色表情中自行读出或理解其内心活动(不理解也是一种备选选项,需要玩家到时候在游戏里结合具体故事情境自行体会),这种内心活动有时甚至不通过剧情走向直接给出印证,但是当你在特殊情境下与这名角色相处时,他们对于眼前事情的反应,一句简单话语背后默默承受的潜台词,玩家或多或少是可以感知到的。就连艾莉一个人走在冒险路上不时流露出的自言自语,你会发现除了一些必要的攻略提示外,更像是艾莉把这些话当成了她宣泄情绪的一个出口,只不过恰巧被玩家听到心声罢了。
如果再往下谈论角色和表演,恐怕就要涉及到剧透了,因此只能先说到这里。需要特别指出的是,虽然《TLOU P2》具备了这样的演技高度,但这却是一款“反云游戏”的作品,一旦你选择了用观看而不是游玩的方式体验剧情,那么效果将大打折扣,因为你无法体会到所有这些为了强化演技所付出的努力,以及其背后起到支撑作用的玩法环节。
玩家将通过艾莉,走进更多角色的内心世界