2020-06-19 21:03:21
来源:未知
《TLOU P2》整体上延续了初代的系统玩法,因为现实主义背景下敌强我弱这一基础设定,带来了潜入为主的战斗方式,同时得益于上文提及到的超强场景设计,使得角色活动空间得到了很大提升。因此,《TLOU P2》虽然没有在系统层面做出质变,但依然通过玩家与场景以及关卡之间的合理互动,将本作基于末世环境形成的独特生态,刻印在了每一名玩家关于这个时代的游戏记忆中。本作的出现,意味着那句“顽皮狗的游戏哪里都好,就是不好玩”的调侃将会从地表上被永远抹去了。
玩过初代的玩家,可以在本作中迅速上手
我们先来说下潜入战斗,相比于斯内克,蝙蝠侠这种明明可以一个打十个,却非要“悄悄进村,开枪不要”的顶尖军事化,科技化潜入大佬,艾莉虽然在《TLOU P2》又虚长了几岁,人长高了,也更经得起捶打了,但终归还是只限于“一般女性社员”的身体素质,《TLOU P2》仅仅为她增添并强化了少许攀爬、跳跃的能力,勉强可以达到内森·德雷克老年中风之后的水平。但正是这样的限制因素,使得《TLOU P2》在场景设计上的复杂多变成为了绝佳的关卡互动机制,因为本作依然不提供任何“小地图”形式的上帝视角,玩家要全凭自己的视觉观察力和空间位置感对战场环境进行判断,利用地形隐藏行踪,慢慢靠近敌人无声暗杀或者干脆就避免触发战斗。
本作的武器考据和建模非常用心,比如图中这款毛味儿燃烧瓶
以通常难度默认的敌人强度和可采集到的资源数量为例,基本可以满足玩家在背刺敌人与正面冲突结合的战斗中全身而退,但是舍身探路也好,被阴险狂躁的敌人杀个措手不及也罢,这个过程本身势必要让艾莉先搭上几条性命,然后玩家才能总结经验,在脑海里设计出一个比较合理的战斗方案予以执行。当你完成清场工作开始在场地中搜寻补给时,则会发现原来看似凌乱的场景中,颇有心思的预留出了各种绕后、隐藏的路径设计,加上本作中暗杀小刀成为了零消耗的常规武器,那些追求“暗影击杀”美学的玩家绝对可以过足戏瘾。
本作战斗系统与剧情表达最大的关联,在于艾莉全程限制级的血腥击杀演出,面对感染者还好,毕竟谁还没在《生化危机》或者《使命召唤》的僵尸模式里踢爆、打爆、射爆过成吨丧尸啊,真正有可能引发玩家不适的,是艾莉对于人类角色也依然毫不留情施以重手,类似玩家已经在预告demo里看过的匕首穿喉,在完整版中会频频出现,且派生丰富,保准贝姐看了会流泪,劳拉看了会沉默,不转不是小丑女。
需要强调的是,艾莉的外观形象和她用匕首刺穿敌人的血腥行为之间,存在少女形象与暴力伤人的反差,势必会引起一些人的不适,而放置在游戏特定的背景设定和故事走向中,则是表现人物情绪逐渐激化的必要性。为此本作还着重强化了近战搏击系统(当然,大部分感染者本来就是王八拳加咬你没商量的素质二连),玩家可以看准时机用L1键发动闪避,然后再挥舞匕首或者什么手工钝器与对方“真剑决胜”,不过即便是动作好手,也千万不要以为有了这个系统后就可以把末日求生玩成凌波微步,一来闪避只对用冷兵器向艾莉发难的敌人成立,不是救世主NEO的话,你步伐再灵活又岂能躲得开子弹呢?二来这个世界的敌人本来就是多由亡命徒组成,当对方手里的棍子比你粗,身材也大都比艾莉强壮的时候,会出现“一力降十会”的压制局面,或是因残血而被直接带走,死亡场面极其残酷,因此闪避更多是给了玩家一种应对方式,并不会颠覆游戏玩法的平衡性。
MD不躲了,上去刚
探索方面,本作巧妙模糊了战斗区域与探索区域的界限,玩家以到达剧情触发地点为主要目的(当然依然存在个别封闭空间里不打完BOSS别想活着离开的强制战斗),探索带来的收益,在于收集包括弹药、枪械改造零件以及角色的技能升级胶囊,从而令艾莉掌握更熟练丰富的战斗求生技巧。同时又因为本作中大部分交战场景内设置了足够的回旋余地,使得资源充裕与否,角色技能解锁程度不是过关的刚需。玩家之所以频繁翻箱倒柜,一方面是生存压力所迫,多一些弹药心理就会更有底,另一方面也拜本作场景建构实在太过惊艳所赐,玩家忍不住想要在文明退潮后的世界里好好逛逛,才形成了一种完全出于主动探索欲望的正面驱动力。本作UI设计延续了初代极简风格,出了存档和查看教程,几乎一切游戏内行为都处于即时状态,最大限度强化玩家的浸入感,为最终呈现人物命运的剧情走向增加了说服力。
玩家需要随时关注自己的库存,才能保证关键时刻维持火力续航