2020-02-17 15:45:27
来源:未知
目前在市面上的主机阵容有索尼的ps4和微软的xbox以及任天堂的switch,抛开任天堂的switch这种两用的主机,能选择的主机就只剩下ps4和xbox了,目前这款主机已经基本上发布了好几年了,索尼的ps4从2013年发布,已经走过了7个年头了,而微软的xboxonex是2017年发布的,相比之下,反而是微软的xboxonex则才走到第二年,也许最新的才是最好的,但是具体还是要看游戏阵容,以及性能发挥.
首先我们来了解一下PS4 Pro,这部机最早的代号是“Neo”,2016年11月10日于全球正式发售。同时发售的还有主打轻薄版的PS4 Silm,但对于大部分国内游戏迷来说,PS4Pro无疑是更有吸引力。在性能上要比普通的PS4有升级:硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。此外,GPU虽然基本规格没有变化,架构得以细微改进,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了VR虚拟现实设备的支持(主要是支持Sony VR),而部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年,4.5版本固件升级,使得Pro支持游戏以“加速模式”(Boost Mode)运行;额外还带来了诸如自定义壁纸,以及支持最高8TB外置硬盘,并支持外置硬盘进行游戏存储(需交由PlayStation进行格式化)等功能,但遗憾的是,PS4 Pro并不支持Ultra HDBlu-ray的播放。
至于Xbox One X方面,最早在2016年6月14日的E3发布会上宣布,当时的开发代号为“Scorpio Project”。此主机拥有6TFLOPs的单精度浮点性能,浮点性能将是Xbox One的4.6倍,Sony PS4的3.26倍。采用2.3GHz订制8核心CPU、GPU为订制的AMD Polaris核心,内含40个计算单元(compute units),时钟频率为1172Mhz。内存为12GB GDDR5,内存带宽326GB/s,其中3GB做为系统保留,游戏可用内存为9GB。Xbox One X为了最优化Direct3D 12还另外增加了指令处理器(Command Processor)专门处理一些较高频率的API调用,例如绘图调用指令(Draw calls),如此得以大幅降低绘图时CPU的使用率。而且该机还可以播放4K UHD内容,支持HDR技术和Dolby Atmos/DTS:X音效技术。相信明眼人一看,在硬件方面Xbox One X无疑是更胜一筹。
至于游戏内容方面,Microsoft和Sony两方面都有各自的独占平台大作,经过这么多年已经培养了各自的忠实粉丝。以“车枪球”见长的Microsoft来说,早已公布42款游戏,其中包括11款4K游戏和22款限时独占游戏,覆盖射击、赛车、角色扮演、沙盒等多个类型。其中包括有《刺客信条:起源》、《极限竞速7》、《战争机器4》、《极限竞速:地平线3》、《我的世界》、《生化危机7》、《火箭联盟》、《汤姆·克兰西之幽灵行动:荒野》、《杀手本能》、《光环战争2》等11款产品将从10月起陆续发售。
而Sony方面,不但有第一方游戏如《神秘海域4》、《声名狼藉:破晓/次子》、《瑞奇与叮当》等旧作会在第一时间支持外,《战地1》、《使命召唤:无尽战争》这样的第三方游戏也在首发的名单内;而且今年有《FIFA17》、《最终幻想15》、《地平线:零之曙光》、《GT Sports》和《仁王》等优质游戏助力,2018年更有老IP《怪物猎人》新作《怪物猎人:世界》登陆PS4Pro,在游戏内容方面两方可谓是势均力敌。
总结:总括来说,论硬件角度来讲,支持多种新技术的XboxOne X无疑是相当吸引追求刺激效果的游戏迷,但PS4Pro不仅在游戏内容上与Xbox One X平起平坐,更是支持最新的VR技术,这对于并没成为硬核游戏玩家的“小白”玩家来说,PS4 Pro无疑是更亲民一些。