《只狼》雷电奉还机制详解及雷反数据分析

2020-08-06 09:33:02

作者:juan

来源:电玩男

只狼影逝二度
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 只狼 影逝二度
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玩过只狼这个游戏的都知道,在游戏中玩家接住敌人释放的雷电从而进行反击,这叫做雷电奉还机制,是玩家唯一一个雷属性攻击手段,可是玩家不知道的是雷电奉还机制的各项数据,下面给大家带来只狼雷电奉还机制详解和雷反数据分析,其中还包含玩家和敌人累反数据的对比以及实战结论,来自网友的多次实测。

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  操作

  就是往对方的雷系打雷招式上,跳上去用脸接。

  (当然你也可以弹反,不过硬直差距并不)

  雷反的前提,是玩家被对方的打雷招式打中,且角色还处于“空中”的状态下才能用的“反击招式”。

  当玩家接了对方的打雷招式后,如果不进行任何操作而任其下降,最终角色碰到地面(落脚点)的瞬间,玩家就会受到“触地伤害”,还附带会有一个触电的僵硬状态,期间无法动弹。

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  当然,敌人的打雷招式都是可以回避的。

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  同样的道理,只要玩家在空中被打雷招式打到了,也都可以接雷。

  一些Z轴行动的武技,如魁忍突刺和仙峰菩萨脚之类的,各位只要掌握了正确时机,也是可以接雷的。

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  打雷招式的基本组成内容

  正常来说,打雷招式是分招式伤害和debuff效果伤害两个部分的。

  招式伤害,或者说是玩家或者敌人进行攻击动作时对对方造成的Hp伤害。

  举个例子:如果玩家直接接巴流屑一郎和剑圣一心的雷,都会出现一段很小的伤害,这个就是招式伤害。

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  如果要免除这段伤害,就要用鸦羽来触发雷反。

  当然,1.02版本不免疫这段伤害,所以1.02版本是不能无伤雷反的。

  (现在的观点认为,鸦羽的被击效果是100%减伤,而并非无敌,所以是受到了0点招式伤害和注入了打雷的debuff,这才让后面鸦羽升空后,玩家身上带有打雷debuff,进而能使出雷反招式反击对手。)

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  玩家的雷反同样也有类似的情况,如果雷反时贴脸击中对方,会听到类似防御的声音,其实就是敌人在受到打雷的瞬间进行了防御,但后续打雷的debuff让敌人进入了打雷的僵直。

  同样在鸭皮里查看玩家和类似一心这样敌人的带雷电攻击招式里,会有对应的伤害或者倍率。

  例如剑圣一心的雷反,招式伤害是16点雷属性,不造成玩家的躯干伤害。

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  一心其中一个打雷招式

  玩家的雷反,因为玩家的伤害基础是以楔丸的40点为基准。

  所以玩家的雷反是属于招式,其招式倍率300%,也就是雷反会造成120雷伤害,当然也不造成躯干伤。

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  300%雷属性伤害倍率

  各位会发现,雷反敌人的打雷招式时,接某些敌人的打雷招式是不会受伤的,只有触地的效果伤害。

  其实是可以解释为对方的打雷招式里,并没有雷伤害或者不表达雷伤害,接这些没有雷伤害的雷时,玩家就不会受到雷属性伤害,只有打雷的debuff。

  因为游戏里会打雷的敌人本来就很少。

  也就只有樱龙、剑圣一心、天守阁的巴流屑一郎、淤加美舞者(精英怪那种,衣服颜色会和普通的不同)、淤加美的静静以及源之宫的狗外,基本上没别人了。

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  针对不同的敌人,打雷的触地伤害也有不同的表达。